Category: Editor

Tutorial: Eigenes Overlay einbinden

Du hast ein Overlay, welches du im Editor verwenden möchtest? Hier zeige ich dir anhand eines Lavabeckens von Luegisdorf, wie das geht.

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Fortschritt zum 07.03.2019

Manche Sachen gehen schnell: Das Einfärben von Symbolen funktioniert jetzt auch mit dem Button in der Leiste oben. Das Spielfeld kann man jetzt an- und ausschalten und die Nebeneffekte beim Zoomen sind auch beseitigt (zumindest die, die ich bislang registriert habe).

Refactoring: ToDo

Gruppierungen Um komplexe Räume besser verwalten zu können, kann man sie inzwischen gruppieren. Die Idee ist z.B., dass man nicht jeden zugehörigen Raum einzeln verschieben muss oder auch solche Räume zur Wiederverwendung separat abspeichern kann. Noch nicht alle notwendigen Gruppenaktionen sind umgesetzt. Symbol färben Weil der Bereich des Anwendungsfensters, in welchem das Spielfeld abgelegt ist, …

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Refactoring des Editors

Viele Ideen sind schon in den Editor integriert worden. Weitere warten auf ihre Implementierung. Bei dem Versuch, weitere Features umzusetzen, musste ich feststellen, dass der Editor doch schon etwas komplexer ist, und die Struktur durch die Erweiterungen nicht einfacher werden würde. Also habe ich mich entschlossen, ein Refactoring, also einen Umbau des Quelltextes vorzunehmen. Viele …

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Schwarzer Gardist verfügbar

Ich wurde darauf hingewiesen, dass das Symbol für einen Schwarzen Gardisten fehlt. Dieses Manko ist jetzt behoben. Hier ist das Symbol. Download: SchwarzerGardist.fgs (Rechtsklick und „Ziel speichern unter …“)

Version 3.3.5.3 online

Durch die Unterhaltung mit einigen Modular-Spielern, welche größere Felder benutzen, kam mir der Gedanke, dass es doch etwas umständlich ist, jedes Symbol in seiner Größe anzupassen und dadurch letzten Endes doppelt zu haben – einmal in groß und einmal in klein. Deshalb habe ich einen Menüpunkt im Kontextmenü hinzugefügt: Man kann jetzt festlegen, dass ein …

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Neue Version bald online

Beim Speichern der Einstellungen und bei der Druckerauswahl per Druckeinstellungen gab es bislang Schwierigkeiten. Während man den gewünschten Drucker zwar noch über den Drucken-Menüpunkt wählen konnte, gingen vorgenommene Einstellungen verloren. In der kommenden Version sollten die Einstellungen (z.B. für das Spielbrett) erhalten bleiben und der Drucker, den man im entsprechenden Menüpunkt auswählt, sollte über den …

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Version 3.3 online

Auf dem Heroquest-Treffen in Homberg-Efze habe ich den Editor einigen Interessierten vorgestellt. Dabei kam es zu einer sehr fruchtbaren Diskussion; es wurden viele Verbesserungsvorschläge gemacht, die ich tatsächlich alle umsetzen konnte. Das Ergebnis ist jetzt in der Version 3.3 im Downloadbereich erhältlich.

Version 3.2 online

In letzter Zeit habe ich mich wieder intensiver dem Editor gewidmet. Dabei habe ich ein paar Bugs behoben und einige neue Features eingefügt. Nähere Infos gibt es in der Versionsinfo auf der Downloadseite.

Elf-Quest – Icon Set ist fertig

Zu guter Letzt habe ich nun auch die Icons für die Erweiterung „Elf Quest“ fertig. Damit dürfte ich alle Erweiterungen abgearbeitet haben. Falls jemand noch weitere Icons hat oder benötigt, melde er sich bitte bei mir.