Beiträge des Autors

Version 4.0.3.4 online

Ein Nutzer machte einen Vorschlag, den ich sehr gut fand: Beim Druck auf eine Taste soll das letzte verwendete Symbol beim Mauszeiger erzeugt werden. Das habe ich jetzt umgesetzt. Wenn man die Taste „L“ drückt, erscheint unter dem Mauszeiger eine Kopie des Symbols, welches zuletzt irgendwie aktiv war (neu platziert, gedreht, …). Zum Download

Version 4.0.3.3 online

Während der letzten Überarbeitung und Coden am Kampagnen-Dialog habe ich die Übersetzung sehr vernachlässigt. Mittlerweile habe ich fast alles übersetzt und zwar ins Englische und Spanische. Die Sprachdateien sind verlinkt und ich wäre sehr dankbar für eine Rückmeldung zur Funktionalität und Qualität – ich lasse mich gerne korrigieren. Zum Download

Version 4.0.3.2 online

In dieser Version wurden diverse Bugs behoben, unter anderem die fehlerhafte Anzeige von Verschiebungen eines Symbols. Zu den Downloads.

Version 4.0.3.0 online

Das Programm wurde um einige Features reicher und um einige Bugs ärmer. Keine Sorge, ich bin sicher, dass durch die neuen Features auch neue Bugs hinzugekommen sind. Einen kenne ich auch, kann ihn aber noch nicht lokalisieren. Änderungen in dieser Version Zur Downloadseite

Symbole im neuen Layout verfügbar

Dank Sidorion gibt es jetzt auch die Symbole im Layout der neuen Spielversion.Zum Download

Tutorial: Eigene Symbole

In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.

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Tutorial: Eine Hintergrundgrafik einfügen

Für diejenigen, welche gerne einen bunten Hintergrund hätten, bietet der Editor die Möglichkeit, eine Grafik einzufügen. Exemplarisch zeige ich in diesem Tutorial, wie das geht.

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Der Kampagneneditor – neue Version des FGQC online

Es hat ziemlich lange gedauert, aber es hat sich gelohnt: Ich habe eine ganze Weile gebraucht, um eine neue Version zu erstellen, die nun auch einen Kampagnen-Editor enthält. Neue Features sind: Zum Download

Halloween: Neue Symbole verfügbar

Inspiriert durch ein Halloween-Abenteuer in Mosbach (Dank an Torsten für eben dieses und Sven für die fantastische Orga) habe ich für weitere Abenteuer Symbole erstellt, die bei den Downloads verfügbar sind.

Preview: Kampagnen-Editor

In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen

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