Beiträge des Autors
März 20
Version 4.0.3.4 online
Ein Nutzer machte einen Vorschlag, den ich sehr gut fand: Beim Druck auf eine Taste soll das letzte verwendete Symbol beim Mauszeiger erzeugt werden. Das habe ich jetzt umgesetzt. Wenn man die Taste „L“ drückt, erscheint unter dem Mauszeiger eine Kopie des Symbols, welches zuletzt irgendwie aktiv war (neu platziert, gedreht, …). Zum Download
März 13
Version 4.0.3.3 online
Während der letzten Überarbeitung und Coden am Kampagnen-Dialog habe ich die Übersetzung sehr vernachlässigt. Mittlerweile habe ich fast alles übersetzt und zwar ins Englische und Spanische. Die Sprachdateien sind verlinkt und ich wäre sehr dankbar für eine Rückmeldung zur Funktionalität und Qualität – ich lasse mich gerne korrigieren. Zum Download
Okt. 02
Version 4.0.3.2 online
Jan. 24
Version 4.0.3.0 online
Nov. 01
Tutorial: Eigene Symbole
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.
Nov. 01
Tutorial: Eine Hintergrundgrafik einfügen
Für diejenigen, welche gerne einen bunten Hintergrund hätten, bietet der Editor die Möglichkeit, eine Grafik einzufügen. Exemplarisch zeige ich in diesem Tutorial, wie das geht.
Juli 26
Preview: Kampagnen-Editor
In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen
