Beiträge des Autors

Der Kampagneneditor – neue Version des FGQC online

Es hat ziemlich lange gedauert, aber es hat sich gelohnt: Ich habe eine ganze Weile gebraucht, um eine neue Version zu erstellen, die nun auch einen Kampagnen-Editor enthält. Neue Features sind: Zum Download

Halloween: Neue Symbole verfügbar

Inspiriert durch ein Halloween-Abenteuer in Mosbach (Dank an Torsten für eben dieses und Sven für die fantastische Orga) habe ich für weitere Abenteuer Symbole erstellt, die bei den Downloads verfügbar sind.

Preview: Kampagnen-Editor

In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen

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FGQC: Version 3.8.1.5 online

Durch das Überarbeiten haben sich neue Bugs im FGQC eingeschlichen, die ich zusammen mit einigen älteren in der Version 3.8.1.5 beheben konnte:

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Version 3.8.1.4 online

In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet. Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen …

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Version 3.8.1.1 online

Aus der dicken Trennwand zwischen zwei Räumen wird nun eine einfach dicke.

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Version 3.8.1 online

Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Folgende Veränderungen habe ich vorgenommen: Die Erklärungen in den als HTML gespeicherten Abenteuern sind nun formatiert. Die Texte, welche man direkt auf den Spielplan bringt, sind umrahmt und am unteren Feldrand ausgerichtet. Es ist möglich, Symbole um ein Viertel Feld senkrecht zu verschieben. Zur Downloadseite

Abenteuer des Basisspiels sind online

Ich habe mit dem Editor die Abenteuer des Basisspiels als HTML-Dateien abgespeichert und hier auf der Homepage zur Verfügung gestellt.

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Version 3.8.0.0 online

Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Darin sind diverse Bugs behoben (und bestimmt auch ein paar andere eingebaut). Folgende Probleme wurden festgestellt und behoben: Es gab eine unbehandelte Ausnahme, wenn man die Farbe eines Raumes per Kontextmenü übernimmt. Bislang gab es nur den Menüpunkt „neu“, um neue Spiele im eigenen Standardlayout zu erstellen. Ab der …

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Version 3.7.0.1 online

Auf Wunsch eines Benutzers habe ich die Einstellungsmöglichkeiten für einen neu einzufügenden Raum erweitert. So kann man schon vor dem Anlegen des Raumes Eigenschaften setzen, die sonst nur über das Kontextmenü möglich waren. Download