Kategorie: Refactoring

Preview: Kampagnen-Editor

In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen

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Version 3.6 ist nun verfügbar

Download Version 3.6 als zip-Datei (exe und Sprachdateien Englisch und Deutsch). Die Symbol- und Hilfedateien gibt es hier.

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Fortschritt zum 07.03.2019

Manche Sachen gehen schnell: Das Einfärben von Symbolen funktioniert jetzt auch mit dem Button in der Leiste oben. Das Spielfeld kann man jetzt an- und ausschalten und die Nebeneffekte beim Zoomen sind auch beseitigt (zumindest die, die ich bislang registriert habe).

Refactoring: ToDo

Gruppierungen Um komplexe Räume besser verwalten zu können, kann man sie inzwischen gruppieren. Die Idee ist z.B., dass man nicht jeden zugehörigen Raum einzeln verschieben muss oder auch solche Räume zur Wiederverwendung separat abspeichern kann. Noch nicht alle notwendigen Gruppenaktionen sind umgesetzt. Symbol färben Weil der Bereich des Anwendungsfensters, in welchem das Spielfeld abgelegt ist, …

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Refactoring des Editors

Viele Ideen sind schon in den Editor integriert worden. Weitere warten auf ihre Implementierung. Bei dem Versuch, weitere Features umzusetzen, musste ich feststellen, dass der Editor doch schon etwas komplexer ist, und die Struktur durch die Erweiterungen nicht einfacher werden würde. Also habe ich mich entschlossen, ein Refactoring, also einen Umbau des Quelltextes vorzunehmen. Viele …

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