Ein Nutzer machte einen Vorschlag, den ich sehr gut fand: Beim Druck auf eine Taste soll das letzte verwendete Symbol beim Mauszeiger erzeugt werden. Das habe ich jetzt umgesetzt. Wenn man die Taste „L“ drückt, erscheint unter dem Mauszeiger eine Kopie des Symbols, welches zuletzt irgendwie aktiv war (neu platziert, gedreht, …). Zum Download
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März 13
Version 4.0.3.3 online
Während der letzten Überarbeitung und Coden am Kampagnen-Dialog habe ich die Übersetzung sehr vernachlässigt. Mittlerweile habe ich fast alles übersetzt und zwar ins Englische und Spanische. Die Sprachdateien sind verlinkt und ich wäre sehr dankbar für eine Rückmeldung zur Funktionalität und Qualität – ich lasse mich gerne korrigieren. Zum Download
Okt. 02
Version 4.0.3.2 online
Jan. 24
Version 4.0.3.0 online
Nov. 01
Tutorial: Eigene Symbole
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.
Juli 01
Version 3.8.1.4 online
In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet. Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen …
Aug. 25
Version 3.8.1 online
Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Folgende Veränderungen habe ich vorgenommen: Die Erklärungen in den als HTML gespeicherten Abenteuern sind nun formatiert. Die Texte, welche man direkt auf den Spielplan bringt, sind umrahmt und am unteren Feldrand ausgerichtet. Es ist möglich, Symbole um ein Viertel Feld senkrecht zu verschieben. Zur Downloadseite
