So lange Spielbretter nicht abgelegt wurden, werden sie wie normale Objekte behandelt.
Aus programmiertechnischen Gründen werden die Objekte, auf denen Gebiete als unbenutzt markiert werden können, direkt auf den Spielplan kopiert. Deswegen müssen Bodenplatten und auch Wände vor dem Ablegen gedreht werden. Das geht über die mittlere Maustaste oder die Steuerungstaste.
Die anderen Objekte werden nicht auf den Spielplan kopiert. Sie liegen so lange "über" dem Plan, bis dieser exportiert wird. Deswegen konnte ich ihnen ein Popup-Menü verpassen, welches man über die rechte Maustaste erreicht.