Ein treuer Nutzer des Programms hat diverse Bugs aufgedeckt. Deren Behebung habe ich der eigenen Druckvorschau vorangestellt.
Dez 15
Version 3.6.2 (beta) steht zum Download bereit
Diese Version habe ich eigentlich nur deshalb veröffentlicht, weil jemand festgestellt hat, dass man in der zuletzt online gestellten Version (3.6) ein Fehler ist. Objekte lassen sich nicht abspeichern.
In der Version 3.6.2 sollte dieser Fehler behoben sein, allerdings bin ich gerade dabei, andere Sachen in den Editor hineinzubasteln, was an der einen oder anderen Stelle vielleicht auffällt (z.B. die noch nicht funktionierende Druckvorschau, die sich im Dialog Druckeinstellungen befindet).
Download Version 3.6.2
Sep 03
Hilfesystem zum Download
Info | Download |
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Hilfedateien für den FGQC. Bitte ins Unterverzeichnis Hilfe kopieren. Die Hilfe wurde an die aktuelle Version angepasst. | ZIP-komprimierter Ordner |
Sep 03
Symbole zum Download
Info | Download |
---|---|
Schlüsselsymbol zur freien Verwendung. | ![]() |
Symbole, welche man auf Figuren-Symbole legen kann, um deren Waffen anzuzeigen und der Nachtgoblin.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Großansicht Beispiel als PDF |
Zusatzsymbole, ZIP-komprimiert |
Standardsymbole für das Originalspiel | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für die Erweiterung „Morcars Magier“ | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für die Erweiterung „Karak Varn“ | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für die Erweiterung „Rückkehr des Hexenlords“ | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für die Erweiterung „Gegen die Oger-Horden“ | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für die Erweiterung „Barbarian Quest“ | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für die Erweiterung „Elf Quest“. Das Symbol für den Oger ist bei dem Set für die Erweiterung „Gegen die Oger-Horden“ enthalten. | ZIP-komprimierter Ordner |
Symbole für Dungeons and Dragons | ZIP-komprimierter Ordner |
Mrz 19
Version 3.6 ist nun verfügbar

Download Version 3.6 als zip-Datei (exe und Sprachdateien Englisch und Deutsch). Die Symbol- und Hilfedateien gibt es hier.
WeiterlesenMrz 16
Fortschritt zum 16.03.2019
Die Gruppenoperationen funktionieren jetzt alle, einschließlich des Speicherns und Ladens. So kann man jetzt komplexe Räume – bestehend aus mehreren einzelnen – erstellen, speichern, laden drehen und über den Spielplan bewegen.
Symbole kann man jetzt auch über das Menü färben. Diese Art und Weise werde ich auf andere Sachen übertragen. Die Idee ist, dass später die Kontextmenüs verschwinden.
Das Raster kann man wieder ein- und ausschalten und die Nebeneffekte beim Zoomen scheinen behoben zu sein.
Fast alle Punkte im Hauptmenü funktionieren. Das Laden und Speichern muss ich noch anpassen.
Ich habe noch zwei kleinere Bugs entdeckt, die ich noch beheben muss.
Mrz 14
Tutorial: Eigenes Overlay einbinden
Du hast ein Overlay, welches du im Editor verwenden möchtest? Hier zeige ich dir anhand eines Lavabeckens von Luegisdorf, wie das geht.
WeiterlesenMrz 07
Fortschritt zum 07.03.2019
Manche Sachen gehen schnell: Das Einfärben von Symbolen funktioniert jetzt auch mit dem Button in der Leiste oben. Das Spielfeld kann man jetzt an- und ausschalten und die Nebeneffekte beim Zoomen sind auch beseitigt (zumindest die, die ich bislang registriert habe).
Mrz 07
Refactoring: ToDo
Gruppierungen
Um komplexe Räume besser verwalten zu können, kann man sie inzwischen gruppieren. Die Idee ist z.B., dass man nicht jeden zugehörigen Raum einzeln verschieben muss oder auch solche Räume zur Wiederverwendung separat abspeichern kann. Noch nicht alle notwendigen Gruppenaktionen sind umgesetzt.
Symbol färben
Weil der Bereich des Anwendungsfensters, in welchem das Spielfeld abgelegt ist, ausgelagert wurde, wurden einige Verbindungen zwischen dem Fenster und diesem Bereich getrennt. Das Einfärben eines Symbols funktioniert momentan nur über das Kontextmenü.
Spielfeld
Das An- und Ausschalten des Rasters funktioniert momentan nicht.
Zoom
Beim Zoomen treten momentan einige unschöne Nebeneffekte auf, die ich beheben muss.
Hauptmenü
Die Aktionen des Hauptmenüs sind momentan noch nicht wieder mit dem ausgelagerten Spielfeldbereich gekoppelt, so dass hier nicht alle Menüpunkte funktionieren, wie z.B. die ganzen Dateiaktionen.
Mrz 07
Refactoring des Editors
Viele Ideen sind schon in den Editor integriert worden. Weitere warten auf ihre Implementierung. Bei dem Versuch, weitere Features umzusetzen, musste ich feststellen, dass der Editor doch schon etwas komplexer ist, und die Struktur durch die Erweiterungen nicht einfacher werden würde.
Also habe ich mich entschlossen, ein Refactoring, also einen Umbau des Quelltextes vorzunehmen. Viele Sachen sollen in eigene Dateien ausgelagert werden, damit ich nicht mehrere Tausend Zeilen Quellcode auf einmal durchforsten muss, wenn ich eine bestimmte Stelle suche.
Das Auslagern kann immer nur stückweise geschehen. Einige bislang zusammenhängende Objekte werden dadurch zunächst auseinandergerissen, um sie an anderer Stelle wieder zu verbinden. Dadurch stehen einige Funktionen des Editors zeitweilig nicht zur Verfügung. Beim aktuellen Stand beispielsweise kann ich zwar das Spielfeld bearbeiten, aber nicht abspeichern oder laden.
Das betrifft natürlich nicht die online verfügbaren Versionen. Die sind weiterhin lauffähig. Allerdings müssen auch einige aufgetauchte Bugs auf die Veröffentlichung der nächsten Version warten, bis sie behoben sind. Damit ihr ungefähr wisst, wie der Stand der Dinge ist, werde ich hier ab und an posten, welche Schritte vorgenommen worden sind. So seht ihr, dass es mit dem Editor weitergeht.
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