Beim Erstellen des Tutorials ist mir aufgefallen, dass ein eigenes Layout, als Standard abgespeichert, zum Programmabsturz beim Neustart des Editors führt. In der Version 3.6.3.1 sollte das behoben sein.
Jan. 16
Tutorial: Einstellen eines Standard-Spielfeldes
Es gibt sehr unterschiedliche Spielfelder, mit denen die Abenteuer-Entwickler arbeiten. Damit man nicht nach jedem Programmstart sein bevorzugtes Layout neu einstellen muss, kann man es als Standard abspeichern. Dieses Tutorial zeigt, wie das geht.
Achtung!
Beim Erstellen dieses Tutorials musste ich leider feststellen, dass beim Neuladen des Programms in der Version 3.6.3 ein Absturz desselben erfolgt. Neuere Versionen sollten dieses Problem nicht mehr haben.
Spielfeldgröße einstellen
Im Programm unter dem Reiter „Spielfeld“ lassen sich (falls gewünscht) eine Hintergrundgrafik und die Spielfeldgröße einstellen. Ob das Raster angezeigt wird, kann man ebenfalls entscheiden. Auch Räume kann man auf dem Feld platzieren. Sobald alles den individuellen Bedürfnissen angepasst ist, kann man diese Zusammensetzung für künftige Verwendungen speichern.
Standard festlegen

Links ist ein Button mit der Aufschrift „Als Standard speichern„. Hier werden die Einstellungen in der Datei „standard.fgm“ im Programmverzeichnis gespeichert und beim Neustart des Programms bzw. bei Auswahl des Menüpunktes Datei → Neu mit Standardeinstellungen wieder geladen.
Jan. 16
Tutorial: Programm installieren
Bitte beachte die Voraussetzungen für dieses Programm.
Programm herunterladen
Um mit dem Programm zu arbeiten, muss es zunächst heruntergeladen werden. Dazu wählst du im Hauptmenü den Menüpunkt Editor → Downloads an.
Wähle den obersten Beitrag aus. Er enthält stets einen Link zur aktuellen Version.
Extrahiere das zip-File in einem beliebigen Verzeichnis. Es enthält das Programm, allerdings noch ohne Symbole. Du kannst es schon starten, wirst aber außer dem Raumlayout noch nichts erstellen können.
Symbole herunterladen
Wähle den Menüpunkt Editor → Downloads an.
Unter der Überschrift Symbole findet sich der Link auf eine Sammlung vieler bisher von anderen oder mir angefertigten Symbole für den Editor. Diese sind nach Themen sortiert in zip-Files verpackt.
Lade dir die benötigten Files herunter und entpacke sie am besten in ein Unterverzeichnis des Programmordners. Das Programm sucht standardmäßig in einem Unterverzeichnis namens „Tiles“ nach Symbolen. Dieses Unterverzeichnis kann man aber auch umbenennen oder ein ganz anderes auswählen.
Innerhalb dieses Unterverzeichnisses ist es völlig egal, wo die Symbole liegen. Man kann also auch Symbole aus verschiedenen Themen in denselben Ordner kopieren. Kurz gesagt: Jeder kann sich eine eigene Ordnung für die Symbole überlegen, der Editor wird sie im Unterverzeichnis finden.
Vorsicht mit unterschiedlichen Symbolen mit demselben Dateinamen. Aktuell betrifft das die Symbole aus der alten und der neuen Ausgabe von HeroQuest. Für beide Symbole heißen die Dateien zum Beispiel ork.fgs. Da in den Abenteuern der Dateiname ohne Pfad für ein Symbol abgespeichert wird, wird das erste Symbol mit dem Dateinamen genommen, welches im eingestellten Verzeichnisbaum gefunden wird.
Um dieses Problem zu umgehen, sollte man die Symbole in unterschiedliche Unterverzeichnisse (z.B. HQClassic und HQNeu) ablegen und je nach Wunsch das Stammverzeichnis auf das eine oder andere legen.
Hilfe herunterladen
Das Hilfesystem ist nicht notwendig für die Funktion des Programms. Wer möchte, kann es sich im Unterverzeichnis „Hilfe“ des Programmverzeichnisses ablegen. Es kann über diverse verlinkte Fragezeichen im Programm aufgerufen werden.
Wegen der Tutorials, deren Zahl hier auf der Seite immer weiter zunimmt, wird die Hilfe allerdings nicht mehr gepflegt.
Jan. 15
Diverse Bugs behoben in Version 3.6.2
Ein treuer Nutzer des Programms hat diverse Bugs aufgedeckt. Deren Behebung habe ich der eigenen Druckvorschau vorangestellt.
Dez. 15
Version 3.6.2 (beta) steht zum Download bereit
Diese Version habe ich eigentlich nur deshalb veröffentlicht, weil jemand festgestellt hat, dass man in der zuletzt online gestellten Version (3.6) ein Fehler ist. Objekte lassen sich nicht abspeichern.
In der Version 3.6.2 sollte dieser Fehler behoben sein, allerdings bin ich gerade dabei, andere Sachen in den Editor hineinzubasteln, was an der einen oder anderen Stelle vielleicht auffällt (z.B. die noch nicht funktionierende Druckvorschau, die sich im Dialog Druckeinstellungen befindet).
Download Version 3.6.2
Sep. 03
Hilfesystem zum Download
| Info | Download |
|---|---|
| Hilfedateien für den FGQC. Bitte ins Unterverzeichnis Hilfe kopieren. Die Hilfe wurde an die aktuelle Version angepasst. | ZIP-komprimierter Ordner |
Sep. 03
Symbole zum Download
| Info | Download |
|---|---|
| Schlüsselsymbol zur freien Verwendung. | |
| Symbole, welche man auf Figuren-Symbole legen kann, um deren Waffen anzuzeigen und der Nachtgoblin. Großansicht Beispiel als PDF |
Zusatzsymbole, ZIP-komprimiert |
| Standardsymbole für das Originalspiel | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für die Erweiterung „Morcars Magier“ | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für die Erweiterung „Karak Varn“ | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für die Erweiterung „Rückkehr des Hexenlords“ | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für die Erweiterung „Gegen die Oger-Horden“ | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für die Erweiterung „Barbarian Quest“ | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für die Erweiterung „Elf Quest“. Das Symbol für den Oger ist bei dem Set für die Erweiterung „Gegen die Oger-Horden“ enthalten. | ZIP-komprimierter Ordner |
| Symbole für Dungeons and Dragons | ZIP-komprimierter Ordner |
März 19
Version 3.6 ist nun verfügbar

Download Version 3.6 als zip-Datei (exe und Sprachdateien Englisch und Deutsch). Die Symbol- und Hilfedateien gibt es hier.
WeiterlesenMärz 16
Fortschritt zum 16.03.2019
Die Gruppenoperationen funktionieren jetzt alle, einschließlich des Speicherns und Ladens. So kann man jetzt komplexe Räume – bestehend aus mehreren einzelnen – erstellen, speichern, laden drehen und über den Spielplan bewegen.
Symbole kann man jetzt auch über das Menü färben. Diese Art und Weise werde ich auf andere Sachen übertragen. Die Idee ist, dass später die Kontextmenüs verschwinden.
Das Raster kann man wieder ein- und ausschalten und die Nebeneffekte beim Zoomen scheinen behoben zu sein.
Fast alle Punkte im Hauptmenü funktionieren. Das Laden und Speichern muss ich noch anpassen.
Ich habe noch zwei kleinere Bugs entdeckt, die ich noch beheben muss.
März 14
Tutorial: Eigenes Overlay einbinden
Du hast ein Overlay, welches du im Editor verwenden möchtest? Hier zeige ich dir anhand eines Lavabeckens von Luegisdorf, wie das geht.
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