Als ich letztens ein Abenteuer mit dem FGQC nachbauen wollte, fiel mir auf, dass einige Symbole fehlen. Hier sind sie nun (Download mit Rechtsklick und „Ziel speichern unter…“)
Apr. 13
Version 3.3.5.3 online

Durch die Unterhaltung mit einigen Modular-Spielern, welche größere Felder benutzen, kam mir der Gedanke, dass es doch etwas umständlich ist, jedes Symbol in seiner Größe anzupassen und dadurch letzten Endes doppelt zu haben – einmal in groß und einmal in klein.
Deshalb habe ich einen Menüpunkt im Kontextmenü hinzugefügt: Man kann jetzt festlegen, dass ein Objekt verkleinert dargestellt werden soll. Den dahinter stattfindenden Berechnungen liegt zugrunde, dass meistens Objekte, welche auf dem originalen Brett 3 Felder breit sind, auf größeren Feldern nur zwei davon brauchen.
Download des Programms in der Version 3.3.5.3 als zip-komprimierter Ordner.
März 30
DnD-Pläne
Seit der Version 3.3.5.2 ist es möglich, das Raster des Spielfeldes auszuschalten. Dadurch sind nur noch die Räume und anderen Symbole sichtbar, was zu einer Optik führt, die an die des DnD-Abenteuer-Heftes erinnert. Zusammen mit der Möglichkeit, einzelne Symbole umzufärben, steht einer zünftigen DnD-Quest somit nichts mehr im Wege …
März 30
Beispiel für eigene Symbole
Ich habe eine Felswand gebastelt, die ich im Spiel verwenden möchte.
Dazu habe ich sie von oben fotografiert und anschließend etwas bearbeitet.
Abschließend musste ich die exportierte png-Datei nur noch mithilfe des im FGQC integrierten Symbol-Editors in ein Symbol umwandeln. Nun kann ich ihr Symbol bei jeder Quest-Map verwenden.
März 10
Schon wieder eine neue Version: 3.3.5.2
Nach einigen Bitten aus der Community habe ich mich daran gemacht, das Einfärben von Symolen umzusetzen. Dies ist jetzt möglich. Da mir das zu wenig schien, um eine neue Version herauszugeben, habe ich noch die Möglichkeit eingebaut, das Hintergrundraster auszuschalten. Dadurch kann man jetzt die Bretter von Dungeons and Dragons optisch besser gestalten.
Siehe Downloads.
Feb. 27
Version 3.3.5 online

Die Version 3.3.5 ist nun online. Nähere Infos zur Version gibt es auf der Download-Seite.
Feb. 25
Neue Version bald online
Beim Speichern der Einstellungen und bei der Druckerauswahl per Druckeinstellungen gab es bislang Schwierigkeiten. Während man den gewünschten Drucker zwar noch über den Drucken-Menüpunkt wählen konnte, gingen vorgenommene Einstellungen verloren.
In der kommenden Version sollten die Einstellungen (z.B. für das Spielbrett) erhalten bleiben und der Drucker, den man im entsprechenden Menüpunkt auswählt, sollte über den Druckvorschau-Dialog angesprochen werden.
Zusätzlich habe ich noch einen Verlauf programmiert, über den man auf die zuletzt bearbeiteten Abenteuer zugreifen kann. Sobald die neue Version online ist. Gebe ich hier Bescheid.
Juli 21
Fehlerhafter Ausdruck bei manuellen Zeilenumbrüchen
Nutzt man in den Texten eines Abenteuers nicht das Symbol § für einen Zeilenumbruch sondern baut per Enter-Taste selbst einen ein, wird der Ausdruck fehlerhaft. In der Abenteuerbeschreibung, welche für gewöhnlich in der Schriftart Gaze formuliert wird, wird das Zeichen gar nicht interpretiert, hier ist also ein manueller Zeilenumbruch nicht machbar. Dies wird ab der folgenden Version (also dem Nachfolger von 3.3) behoben sein.
Juli 10
Version 3.3 online
Auf dem Heroquest-Treffen in Homberg-Efze habe ich den Editor einigen Interessierten vorgestellt. Dabei kam es zu einer sehr fruchtbaren Diskussion; es wurden viele Verbesserungsvorschläge gemacht, die ich tatsächlich alle umsetzen konnte.
Das Ergebnis ist jetzt in der Version 3.3 im Downloadbereich erhältlich.
Mai 28
Drehen vor der Platzierung
Klingt eigentlich recht simpel – mal schauen, ob es die Umsetzung auch ist. Momentan zieht man ein Objekt mit der linken gedrückten Maustaste über den Plan. Die Idee ist, es per Tastendruck drehen zu können, bevor man es ablegt, um sich den Umweg über das Kontextmenü zu sparen.