In dieser Version wurden diverse Bugs behoben, unter anderem die fehlerhafte Anzeige von Verschiebungen eines Symbols.
Zu den Downloads.
Okt. 02
In dieser Version wurden diverse Bugs behoben, unter anderem die fehlerhafte Anzeige von Verschiebungen eines Symbols.
Zu den Downloads.
Jan. 24
Das Programm wurde um einige Features reicher und um einige Bugs ärmer. Keine Sorge, ich bin sicher, dass durch die neuen Features auch neue Bugs hinzugekommen sind. Einen kenne ich auch, kann ihn aber noch nicht lokalisieren.
Dez. 05
Dank Sidorion gibt es jetzt auch die Symbole im Layout der neuen Spielversion.
Zum Download
Nov. 01
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.
WeiterlesenNov. 01
Für diejenigen, welche gerne einen bunten Hintergrund hätten, bietet der Editor die Möglichkeit, eine Grafik einzufügen. Exemplarisch zeige ich in diesem Tutorial, wie das geht.
WeiterlesenMärz 20
Es hat ziemlich lange gedauert, aber es hat sich gelohnt: Ich habe eine ganze Weile gebraucht, um eine neue Version zu erstellen, die nun auch einen Kampagnen-Editor enthält. Neue Features sind:
Nov. 07
Inspiriert durch ein Halloween-Abenteuer in Mosbach (Dank an Torsten für eben dieses und Sven für die fantastische Orga) habe ich für weitere Abenteuer Symbole erstellt, die bei den Downloads verfügbar sind.
Juli 26

In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen
WeiterlesenJuli 19
Durch das Überarbeiten haben sich neue Bugs im FGQC eingeschlichen, die ich zusammen mit einigen älteren in der Version 3.8.1.5 beheben konnte:
WeiterlesenJuli 01
In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet.
Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen jetzt eine Position innerhalb eines Feldes geben kann.