Halloween: Neue Symbole verfügbar

Inspiriert durch ein Halloween-Abenteuer in Mosbach (Dank an Torsten für eben dieses und Sven für die fantastische Orga) habe ich für weitere Abenteuer Symbole erstellt, die bei den Downloads verfügbar sind.

Preview: Kampagnen-Editor

In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen

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FGQC: Version 3.8.1.5 online

Durch das Überarbeiten haben sich neue Bugs im FGQC eingeschlichen, die ich zusammen mit einigen älteren in der Version 3.8.1.5 beheben konnte:

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Version 3.8.1.4 online

In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet.

Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen jetzt eine Position innerhalb eines Feldes geben kann.

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Version 3.8.1.1 online

Aus der dicken Trennwand zwischen zwei Räumen wird nun eine einfach dicke.

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Version 3.8.1 online

Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Folgende Veränderungen habe ich vorgenommen:

  • Die Erklärungen in den als HTML gespeicherten Abenteuern sind nun formatiert.
  • Die Texte, welche man direkt auf den Spielplan bringt, sind umrahmt und am unteren Feldrand ausgerichtet.
  • Es ist möglich, Symbole um ein Viertel Feld senkrecht zu verschieben.

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Abenteuer des Basisspiels sind online

Ich habe mit dem Editor die Abenteuer des Basisspiels als HTML-Dateien abgespeichert und hier auf der Homepage zur Verfügung gestellt.

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Version 3.8.0.0 online

Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Darin sind diverse Bugs behoben (und bestimmt auch ein paar andere eingebaut). Folgende Probleme wurden festgestellt und behoben:

  • Es gab eine unbehandelte Ausnahme, wenn man die Farbe eines Raumes per Kontextmenü übernimmt.
  • Bislang gab es nur den Menüpunkt „neu“, um neue Spiele im eigenen Standardlayout zu erstellen. Ab der Version 3.8.0.0 ist das etwas differenzierter, so dass man auch wieder einfacher an das Standardbrett u.a. herankommt.
  • Die Spielfeldmaße wurden beim Laden eines Abenteuers nicht in die dafür vorgesehenen Felder geschrieben.
  • Einige Daten eines Abenteuers wurden bei Anlage eines neuen Abenteuers nicht zurückgesetzt.
  • Die Liste der verwendeten Teile ist nun sortiert.
  • Beim Laden einer neuen Grafik im Symboleditor passten die Häkchen zur Verschiebung und die Verschiebung selbst nicht zusammen.
  • Die Scrollbalken beim Spielfeld, die bei Vergrößerung desselben nötig sind, waren nicht mehr sichtbar.

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Version 3.7.0.1 online

Auf Wunsch eines Benutzers habe ich die Einstellungsmöglichkeiten für einen neu einzufügenden Raum erweitert. So kann man schon vor dem Anlegen des Raumes Eigenschaften setzen, die sonst nur über das Kontextmenü möglich waren.

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Neue Features in Version 3.7

Nachdem ich es vor fast einem Jahr angekündigt habe, ist das Feature in dieser Version verfügbar: Man kann das aktuell geladene Abenteuer als html-Datei exportieren. Die Grafik wird in diese Datei eingebunden, wodurch sie relativ groß wird. Auf der anderen Seite jedoch muss man keine zweite Datei mit der html-Datei zusammen verwalten.

Was hierbei (noch) nicht funktioniert, ist eine Umwandlung von Setzanweisungen (Fett, unterstrichen, …) und die Nutzung von Körperkraftleisten bzw. Tabellen, was für die zu druckenden Abenteuer ja möglich ist.

Außerdem gibt es jetzt rechts unten eine Anzeige, welche Symbole wie oft verwendet wurden. Dadurch hat man beispielsweise einen Überblick darüber, wie viele Tische man noch nutzen kann, damit man die vorhandene Anzahl nicht überschreitet.

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